Voila ce que jai vue.
Bref, je commence avec ce que je sais à date:
A) Tiefling sera une Core Race.
B) Une ancienne Core Race prend le bord, et ce sera TRÈS PROBABLEMENT le gnome.
C) Les Racial features sont TRÈS BOOSTÉS et augmentent automatiquement au fur et
mesure que le perso monte de niveau.
Dwarven Resilience, Elven Evasion, Half-Elven Inspiring Presence.
D) Il y a 30 niveaux par classe au lieu de 20.
E) Les règles de combat sont très simplifiées et '"streamlinées". Aucune idée de ce que cela veut dire exactement.
F) Encore plus de stat boosts: Un nain "aura toujours une meilleure constitution que les autres, etc."
G) Les fighters ont maintenant des "spells". i.e. des habiltés de guerrier qui consomment une ressource.
H) Tout les personnages auront(après un certain temps) des habilités "at will", "per encounter" & "per day"
I) Le "Vancian system" des sort sera changé, un caster devrait ne plus manqué de magie...
J) Les 30 lvls pour les classes ne signifient pas un dilution des pouvoir, mais une intégration des "Epic lvl" (d'ailleurs il y aura des créatures Epic dans le MM).
K) Les skills seront remplacés par un system proche de SW Saga (que je ne connait pas) - mais fini les ranks et fusions des skill listen, search et spot en un seul (perception).
L) Les probabilités seront constantes lors des rencontres de niveaux égales (moins de save-or-die à haut niveau; des ACs ennemies passables un peu plus de 50% et des ennemies touchants toujours un peu moins de 50% - quelques soit le lvl... Un beau souhait en tout cas...)
M) Fireball ne fait plus 1d6 lvl..... My god! Je suis un peu secoué par ce changement là!
N) Le système d'alignement est remanié...
O) Le Ranger ressemblera au Scout
P) Partout on parle d'un "role" pour chaque character... Tank, healer et defender sont utilisés... Rien n'indique que se soit une mécanique de jeu; pour l'instant...
Q) Les objets magiques auront une incidence moins importantes sur la puissance d'un personnage/ comparativiment à son lvl et à ses habilités...
R) Les objets magiques ne nécéssiteront plus d'XP pour être créé...
S) Un wizard pourra lancé un sort de 25e niveaux...
T) Asmodeus aura (enfin, selon ses dires) son statut de dieu!!
U) Paladin ne sera pas une class restrictive au niveau Alignement...
V) En plus des sources de pouvoir connu (Arcane et Divine), il y aura la source Martial (le training quoi...).
W) J'ai lu de Rich baker "that we are flipping saves to attack". Je crois que cela veux dire qu'il n'y aura plus de save comme on les connait, mais des attack roll pour les sorts...
X) Plus de 300 monstres en 288 pages pour le MM 4.0(comparativement à moins de 250 monstres en 320 pages)... Première marque de la simplification des stats de monstre? En plus, selon le dernier Design&Developpement; "l'Upscaling" se ferait ad hoc et les rencontres contre des "mob" seraient pas plus compliquer que ça... Notez qu'avec le MM1; la plupart des race d'Eberron seront présenté(comme monstre pas comme race, la distinction compte parait-il...); Eberron passe presque au Core(yé!!!).
Y) Les psionics seront 'core', mais pas avant le PH2... Ou un livre du genre
Z)skills: on est soit "trained" (et un bonus de +5 au jet) soit "untrained" et pas de bonus. plus de myriades de points à répartir avec calculatrice.
on peut prendre le feat "skill focus" et ajouter un autre +5.
de plus les skills progressent automatiquement avec le niveau du personnage (on ajoute lvl/2 à son jet)
beaucoup de skills on été regroupées:
Spot+Search+Sense Motive = Perception
Hide+Move Silently+Sleight of Hand = Stealth
Bluff+Forgery+Disguise = Deception
ça simplifie le truc tout en évitant des aberrations: j'ai +15 en spot mais +2 en Search (pas très logique)
je me cache très bien mais par contre je fais autant de bruit qu'un éléphant.
pour le combat, fini les attaques multiples automatiques dès que l'on a un BAB conséquent. il faut plutôt prendre les feats adéquats (les feats restent très orientés combat). on a désormais des Hit Points ET une Condition Track qui permet de voir l'état général du perso: on peut très bien tomber KO suite à une succession de coups douloureux sans pour autant être à 0 HP.
fini les jets de SAve: Fortitude, Reflex et Will ont un score fixe 10+lvl+attribute modifier (+bonus éventuels) qui sont utilisés comme Difficulty Check pour les jets de l'Adversaire (ce qui évite de faire un jet de Save pourri face à un ennemi de bas niveau)