Ou les RPGs en général, qui eux-mêmes commencent à commettre les erreurs de la 4e édition en se sur-simplifiant inutilement...
J'espère qu'ils en tireront des leçons pour D&D 5e édition. Il est bien de vouloir tout balancer, mais il faut garder la diversité et la spécificité des classes et classes-prestige, comme avec les éditions précédentes.
D&D, et les autres RPGs sur table en général, est un jeu qui se démarque par-dessus tout par ses possibilités presque infinies. La seule vraie limite est notre imagination. Toutefois, lorsque les règles sont trop fermées et empêchent certaines possibilités, c'est le jeu au complet qui en est appauvri.